Breinbreker November

Breinbreker

Alfred en Bobette spelen een spel. Het spel begint met n verschillende punten in een vlak. Elk om beurt verbinden Alfred en Bobette twee punten met een kromme lijn. De lijnen mogen elkaar niet snijden en twee punten mogen slechts door één kromme verbonden zijn. De verliezer is diegene die als eerste geen legitieme lijn meer kan zetten. Bij een gegeven aantal punten n, wie heeft er de winnende strategie?

 

Een oplossing gevonden? Stuur dan een maitje naar breinbreker@prime.ugent.be met de oplossing en maak kans op een abonnement voor Pythagoras en Wiskunde & Onderwijs.

PSA special

Problem-Solving
don 23 nov 2017, 17:30
Sterre S9, Zuse

PSA-special

Computational Mathematics

COMA
don 30 nov 2017, 17:30
Sterre S5, Hopper

Computers zijn niet meer weg te denken uit de hedendaagse wiskunde. Naast een noodzakelijk bewijsinstrument voor enkele grote stellingen geven ze ook voor tal van wiskundige problemen een gouden hint over waar je de oplossing moet zoeken. Patronen vinden, met een slimme truc een hoop rekenwerk besparen, aan de hand van voorbeelden controleren of je wel nog op het goede pad bent met je bewijs of afleiding, het zijn dingen waar iedere wiskundige, informaticus of burgie vroeg of laat mee te maken krijgt.